Loading 0%

Kris Noer

UX / UI + Grafik

Info


UI / UX designer, uddannet med en stærk baggrund i grafik med bl.a. websites og 18+ år indenfor skilte branchen, inkluderende indpakning/foliering af taxi, tog, metro osv.

Jeg var bl.a. den ene af de to der indpakkede/folierede den legendariske Zoo Cph bus der florerer på internettet
(hvor mange tror det er et photoshopped billede) de viste billeder er mine egne fotos.

Zoo snake busZoo snake busZoo snake bus Zoo snake bus


Vi indpakkede/folierede også en lastbil for Zoo Cph med samme design, den fik dog ikke ligeså stor opmærksomhed på internettet.

Zoo snake truckZoo snake truck



I mine designs kombinerer jeg intuitiv forståelse for brugeroplevelse med skarp visuel æstetik,
for at skabe brugervenlige og engagerende løsninger.


Min passion for musik, design, graffiti, 3D og langvarig fascination af spiludvikling,
der strækker sig tilbage til Commodore 64 æraen,
skærper min innovative tilgang og evne til at tænke uden for, og på kanten af boksen.

Jeg er altid klar til at tage udfordringer op og levere resultatorienterede løsninger med lethed og professionalisme.


Et udpluk af de utallige programmer der bruges:

Adobe CC, MS Office, VSCode, Cubase, Ableton Live, Blender, Octane Render, Unity, Unreal Engine 5, Substance Painter, Figma, ChatGPT.

Spiludvikling


Jeg er drevet af en livslang passion for computerspil, der stammer tilbage fra min fascination af Commodore 64 og Amiga i 1980'erne.
Gennem årtierne har min kærlighed til spilverdenen kun vokset sig stærkere,
og min interesse har udvidet sig til at omfatte både spiloplevelsen og spiludviklingsprocessen.

Jeg har brugt utallige timer på kurser om og i Unity og Unreal Engine 5, de to førende platforme til spiludvikling.
Mine bestræbelser har resulteret i en forståelse af, hvad der kræves for at lave et spil fra bunden:
fra konceptudvikling til kodning.

Det er ikke kun spiludvikling jeg bruger tid på.
Jeg skaber også al min pixel grafik med Aseprite, og 3D grafikken med Blender.

Jeg stræber efter at skabe spil, der ikke kun er sjove at spille, men også visuelt tiltalende,
især hvis man elsker pixel grafik.
Jeg håber at skabe spil, der vil inspirere den næste generation af spillere og udviklere, lige som de gamle Commodore-spil inspirerede mig.

Software: Unity, Aseprite, Blender, Unreal Engine 5

Unity screenshot